长春维鸿东光电子器材有限公司
您的位置:网站首页 > 通知公告 > 正文

博弈随机性:伪随机算法在刷新游戏中的应用

作者:大海 来源: 日期:2019-3-14 11:55:34 人气: 标签:
  随机元素是游戏的主要保证,但也是一个坑的钱。随机规划会发现玩家对所谓概率的理解是事件的数量,10%的概率他们会认为是10倍左右。在使用概率的情况下,这就产生了一个主要的担忧:所发生的事件的数量是一个期望,并且是基于足够数量的试验。所以在很多情况下,一个不可能多次发生的高概率随机事件会引起玩家强烈的抱怨:“伪造成功的概率不是90%吗?为什么我伪造了三次却没有成功?”这个概率是假的!玩游戏吧!“同时,在纸牌游戏中,很多人都是穷人,一张牌也没有,一次也没有两次。对于这个问题,有两种解决方案,第一种是随机的,根本没有提到具体的概率值,但在许多情况下,必须提到概率值,如临界攻击率等。另一种方法是将概率的运行机制倾斜到玩家的理解上,即确保概率对应于相对稳定的次数。
  这是伪随机算法产生的实际需要。精秀特群网络游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
  2,伪随机算法
  的性质已在多篇文章中讨论过。
  玩过战争的学生可能知道,剑生的CRIT算法实际上不是随机的,而是一个伪随机算法,其中临界攻击率的初始值为c,如果第一次没有临界攻击,那么下一个临界攻击率是c+cor 2c,P=N*C等,在发生临界打击之前,重新设置临界攻击概率
  PRD的最大优点是事件发生的标准差小于真实随机的标准差,从而使事件发生具有更高的稳定性,更接近玩家对概率的理解。同时,由于概率的积累,珠三角发生事件的次数最多,即实验时的概率为100%。
  PRD解决了两个问题。一是在保持随机的情况下,使事件数更稳定,更符合玩家对概率的认识。第二,100%的事件发生并不需要额外的保证规则。
  以下是PRD的一些常用的值表:
  1
  然而,由于需要该表的概率值无法找到所需的情况,如何得到所需的C,所以我编写了一个VBA,模拟方法,通过C的输入,为了计算相应的Ps,通过二分法得到所需的C。
  代码如下:
  2
  与上述代码一起输入初始概率c,可以输出预期出现次数e。
  3,刷新Play
  可以发现上述讨论都是关于二项分布的,但是在实际的刷新播放中,它通常对应于多个事件。
  本文将以我所研究的一个系统为例。系统的规则是:可以刷新的
  项是绿色、蓝色、紫色、橙色、金色。精秀特群是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。显然,这五个品质是相互排斥的,如果玩家对当前的质量不满意,你可以刷新一次,再随机一次。
读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址:
下一篇:没有资料
技术支持:FXTCopyright @ 长春维鸿东光电子器材有限公司